孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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说说一个月前发demo以及刚刚做完最新章。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一章游戏内容。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠吗?

阿卡尼亚王国 2:星途 - 重置版(Realms of Arkania: Star Trail)

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联合兽人部落试图入侵索瓦尔地区,但一群勇敢冒险家在之前探索中挫败了他们计划。……本是对《阿卡尼亚王国》经典续作的忠实重置。……这款硬核角色扮演游戏具有数十种天赋和法术、独特种族和角色类别以及具有挑战性等距回合战斗系统

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……,后面怎么合作关系都是不靠谱,因为没有一个具体方向。……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人情怀

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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鄙人第二《荒镇2·封闭心》准备开坑一点记录和提问。……懒癌患者《荒镇》系列第二,大世界观和前作一样,是发生在另外一个地点故事。……或者你认为怎么会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

Adventure with Firefly

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这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本是对作者初中时画火柴人漫画(只有三四个人看过)改编和续……在这部作品中你可以体验到:1.见了鬼画风。2.奇怪解密。3.无厘头滑稽冒险。……准备高考中,鬼知道会怎么跳票),如果真心觉得这游戏除了推到重做还有救,可以发邮件提点建议(垃圾邮件别来烦作者

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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本来随便想写个序,结果碎碎念,不建议食用 二十多年前,小学生的我在只有六台电脑黑网吧玩了《三国群英传……我是否已经过了该拼搏年纪。二十三岁我。可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码。……做游戏的人,玩游戏很正常吧心理聊以自慰。 我知道玩再多游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志原因,是陷入了制作联网功能泥潭之中。……更高fixedUpdate帧率,会不会产生变故?大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始弄我游戏了,所以今天花了一天时间来写代码。……写的时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题

版本:Early Access


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